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英礴(Improbable)亮相中国游戏开发者大会 为多人游戏开发带来创新方案

文章作者:www.dlhot.com发布时间:2020-01-18浏览次数:1112

2019年8月2日,上海 - 今天,英国信息技术公司Improbable出现在2019年中国游戏开发者大会(CGDC)上。 Yinghao China的联合创始人赵一凡发表了题为“0x9A8B”的主题演讲,带来了公司突破性游戏开发技术SpatialOS的最新消息,并与中国游戏分享了多人游戏开发的前沿技术和全球经验开发人员。在CGDC会议期间,映西还在上海浦东嘉里大酒店三楼办公楼的多功能厅1设立了专门的展位,并准备了一系列线下交流活动,与观众分享使用SpatialOS技术开发合作伙伴。各种类型的游戏和SpatialOS技术演示,探索未来在线游戏开发的无限可能性。

莹莹于2019年1月正式进入中国,并与国内外众多知名游戏开发商密切合作,利用SpatialOS技术帮助合作伙伴开发下一代在线游戏。展会期间,Yingxi将介绍和展示用SpatialOS技术制作的各种游戏,包括网易制作的多人在线开放式沙盒VR游戏《多人游戏开发的挑战和来自英礴的创新解决方案》,以及创建的超大型沙盒开放世界科幻MM0 2.0游戏由Youmi Entertainment提供。《故土(Nostos)》,由美国游戏公司Midwinter Entertainment开发的多人在线射击游戏《代号:奥德赛(Code: Odyssey)》。同时,盈熙还将在展位上进行全面的SpatialOS技术演示,邀请参观者在现场体验和使用,进一步了解其技术优势,实现更大的游戏世界和更快的开发效率。

英中联合创始人赵一凡发表主旨演讲

更大的世界更快的发展

与独立游戏相比,多人游戏开发往往面临更大的后端技术挑战和更长的开发周期。从传统的开发模型来看,开发团队需要为特定游戏或特定游戏定制特定的优化结构和相关的开发工具,并自行构建服务器。这个过程耗时且费力。不仅如此,随着玩家需要越来越多的高质量多人游戏和创新的游戏玩法,开发团队也面临着更激烈的竞争。

由Miles开发的SpatialOS提供了一种创新的解决方案来克服这些挑战。 SpatialOS的可扩展性架构突破了传统的单服务器限制,串联DS创建了一个无缝的世界,实现了许多游戏创意;它带有一个网络层同步实现,可以促进跨服务活动和物理;此外,SpatialOS还提供一整套游戏开发,测试和托管解决方案,包括UE4,Unity Native Development Kit(GDK)和visual Inspector,集群部署管理和其他生产力辅助工具。在SpatialOS的支持下,开发人员可能面临的许多技术问题将得到解决。他们可以自由地实现游戏创意,更早地进行缩放可玩性测试,并更快地执行原型迭代。

此外,基于SpatialOS的可扩展性,开发人员可以快速实现不同游戏玩法的融合,并在游戏发布后继续添加新的游戏玩法或演进现有游戏玩法,以延长游戏生命周期并拓宽玩家市场。 SpatialOS还提供专用的服务器托管服务,以帮助开发人员快速部署,测试和走向全球。在全球合作伙伴网络和游戏开发者社区的支持下,中国游戏公司将有更顺畅的海外休息之路。

为未来共同努力

英正致力于打造一个庞大,丰富,持久的虚拟世界。自2012年在英国伦敦成立以来,英正已从软银和网易等世界知名投资机构获得超过6亿美元的投资。 2019年1月,英正正式进入中国,并在上海设立中国总部,与伦敦总部保持同步。

中国是新一代信息技术发展的战略高地,对于英正的长远发展至关重要。在中国游戏开发者大会平台的帮助下,英正再次展示了其在技术研发,创新,海外商业化和游戏登陆方面的强大实力。以此为契机,英正希望与更多的中国游戏科技公司进行广泛深入的合作,帮助中国游戏产业提升创新实力,加快品质和全球化趋势,改善产业链布局,提升整体竞争力这个行业。

由于中国游戏娱乐市场的广阔发展前景和产业优化升级的良好机遇,英正在中国的业务发展迅速。它正在积极准备在中国推出Spatial OS,并在全国范围内招募人才。有意者请关注英正中国官方的Improbable_China,获取详细的工作信息,并通过微信公众号直接提交申请。如果您对Yingzheng和Spatial OS技术有更多疑问,欢迎您发送电子邮件至进行咨询。未来,英正将继续扩大在华投资,为更多中国游戏开发商提供一流的产品和服务,力争成为中国游戏海上和全球发展的理想选择。